《港诡》:引子

上一次利用“实录”一词给人留下深入印象的,还是十年前由奥伦·佩利导演导出的处女作——美式恐怖电影《灵动:鬼影实录》系列。伪纪录片情势的表现手法常常对观众的精神感官更具有冲击性,潜意识里信以为真才是最恐

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上一次利用“实录”一词给人留下深入印象的,还是十年前由奥伦·佩利导演导出的处女作——美式恐怖电影《灵动:鬼影实录》系列。

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伪纪录片情势的表现手法常常对观众的精神感官更具有冲击性,潜意识里信以为真才是最恐怖的事情。也许是《鬼影实录》系列选材和拍摄太过经典,使得我全然忘记了“实录”一词除了是电影惯用的手段以外,还代表着字面上的“真实性”。直到朋友推荐了那款名为《港诡实录》的国产恐怖游戏,才让我重新审视“实录”的概念与意义,同时也对国产恐怖游戏有了较大改观。

恐怖游戏其实不像常规游戏一样容易被驾驭,只有当玩家与游戏达到“文化共通”的程度,才有可能真正领会作者在游戏背后隐藏的玄机,否则就只是挂羊头卖狗肉——有名无实。其实想要做到文化互通很容易,当玩家与游戏想要表达的文化处于同一地域,两者自然能够互通。此时哪怕游戏中出现一丝暗示都可能直接让玩家看透它想表达的含义。

借此说回《港诡实录》。纵使所有体验过它的玩家无一例外都在吐槽它过于粗糙的建模、中庸的恐怖要素设计,但还是在游戏中被吓到放声尖叫,继而情愿为其自发宣扬。追根溯源还是由于游戏本身携带的传统文化、民俗以及痛点能够被理解。

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