沉淀30年的策略类神作!《太阁立志传》系列是怎么发展至今的?

近日有一款“新作”引起了很多老玩家关注,那就是光荣公司的《太阁立志传5》高清重制版,估计有很多新玩家没有听说过这个名字,毕竟这个系列已有近二十年没有新作,但是其优秀的内容和玩法,至今仍然有大量爱好者,

近日有一款“新作”引发了不少老玩家关注,那就是光荣公司的《太阁立志传5》高清重制版,估量有不少新玩家没有听说过这个名字,毕竟这个系列已有近二十年没有新作,然而其优秀的内容和弄法,至今依然有大量喜好者,

关于《太阁立志传》,必需要从主角的历史说起,该系列的主人公是日本战国时代政治家、军事家丰臣秀吉,原名木下藤吉郎,他出生微贱,从家奴做起,一直到官居一品关白,终究收场战国浊世,统一日本。《太阁立志传》让玩家有机会扮演这位传奇人物,体验艰辛而又造诣感十足的奋斗史,在风云变换的时期,与数百名英雄人物一块儿,融入到历史长河中。

1992年,《太阁立志传》首部作品在PC平台发售,游戏的情节从1560年5月17日开始,游戏主角木下藤吉郎在尾张守织田信长家为官,而此时的织田家正面临巨大的危机,今川义元率数万大军进攻,织田信长抉择孤注一掷出城突袭,而你将扮演一名刚刚火线选拔的步兵小头目,出身于浊世当中,受命于危难之际,有幸参加了“桶狭间合战”这场历史上著名的绝地反击战,从此走上了突起之路。

游戏的弄法采取了RPG冒险和策略战争相结合的模式,人物的属性比起当时的《三国志》、《信长之野望》等游戏更为丰厚,除了了6项基本能力值,还有8种特技,以及战术等级和战略等级,游戏中玩家很难把全体能力晋升满,只能在有限成长空间内合理分配,这也让玩家有了不同作风的游戏体验。

玩家可以在大地图的城镇中自由移动,并通过商店、打工、学习、赌博、决斗等手腕,晋升能力并取得金钱宝物,完成各种任务后博得织田信长的信赖,终究攻下稻叶山城,被织田任命为稻叶山城主,并更名为羽柴秀吉。

本作在战役方面也是内容丰厚,分为攻城战和野战两部份,共有步兵、骑兵、火枪兵三种单位,阵型、士气等设定延续了光荣策略游戏特点,野战时最多可实现15V15的战役,众多城池也依据史实分成为了多种范围,给了玩家足量的实战策略空间。

《太阁立志传》最大的立异,是扭转了以往策略游戏中,偏重国家和割据权势层面的指令选择,而是以个人成长作为游戏主线,并缭绕主线以历史真实事件设计剧本,即给了玩家自由发展的空间,同时又支配了大环境变革,配合丰厚的道具收藏和战场策略,让你在每一次游戏中都有不同的体验,也有了反复游戏的动力。

系列初代推出后受到了广泛好评,这类别致的弄法扭转了光荣以往作品过于严肃的印象,因为当时家用电脑其实不普及,玩家更多的是通过16位主机SFC和MD移植版接触到游戏,尤其是MD版,通过便宜的组装卡带,让不少国内玩家开始接触到该系列。

1995年,续作《太阁立志传2》推出,依然是首先发售PC版,随后移植到全新的32位主机PS和SS,本作最大的变化,就是给予了玩家更高的自由度,玩家无须局限在织田信长身旁,可以随时成为不受束缚的浪人自由修炼,投身于其他大名,并可以选择一直辅佐或是自立为王统一天下。第一次进行游戏时依然是只能选择秀吉,通关一次后就能够选择明智光秀、柴田胜家等新人物,大大丰厚了故事体验。

本作的地图比起前作也有了扩充,九州四国区域加入,城池数量更多,依然依据人口经济等发展状态设定了不同的范围,此外每一个城池都有独特的地形设计,例如有些城池建在山上,只有一条道路通向天守阁,这样就实现的“一夫当关万夫莫开”的易守难攻地形,给玩家留下了深入印象。

游戏的个人成长部份变得更有深度,技能增添到10项,同时宝物的作用大大晋升,不但可以用于犒赏,还可以用来招募其他权势武将,依据希有程度宝物分成为了15个等级,高等级宝物自然价格昂贵,不过也满足了部份玩家“地主老财”式的收藏愿望。

本作的战役依然分为野战和攻城战,出战武将增添到25人,计策的作用大大晋升,很像是当年玩《霸王的大陆》那种感觉,不过在攻城战中新增的翻墙功能,削弱了前面提到的城池地形优势,被玩家所诟病。

《太阁立志传2》借助大幅晋升的硬件性能,把游戏内容扩大到新的高度,也奠定了后续作品弄法的基础。当年家用电脑和32位主机普及度都不高,加之没有16位移植版,致使2代在国内玩家中流行度不及前作。我当年是玩PS版,值得一提的是,主机版画面采取了45度视角3D场景,和PC版传统的俯视角画面完整不同,城池的地形有了更直观的展示,Q版人物造型更是有趣,巨大的脑袋和身子之间,用竹竿同样的细脖子连接,主机版与其说是移植,更像是完整重制版,此外由岩崎琢创作的轻松作风BGM,也给人留下了深入印象。

1999年,时隔五年以后《太阁立志传3》姗姗来迟,此时微软Windows系统成为主流,系列也得到了全新的发展,最直观的变化就是颜色华美的水彩作风画面,取代了系列传统的像素画面,让玩家有一种面前一亮的感觉,很容易就沉醉在游戏世界中。

本作的内容回归到丰臣秀吉的成长史,除了了主角外,只有一个虚构人物梁田政胜可选,开始游戏时玩家可以通过选择抉择武将属性,包含智将型、英雄型、迷糊型,会影响到未来学习技能的上限。

游戏的地图变得更加广阔,极大丰厚了内政系统,让玩家有了更多的策略选择,故事情节则贯穿了主人公的一辈子,从足轻藤吉郎登场到1598年秀吉因病逝世,玩家可以更加全面细致地体验成长历史,填补了角色选择变少带来的自由度弱化,此外值得一提的是,本作中人物均依照真实寿命死亡,玩家通关还是要加紧时间不能太拖沓。

《太阁立志传3》发售时,家用电脑在国内开始广泛普及,加之第三波公司代理的中文版,让众多玩家真正体验到这个系列的魅力,游戏也移植到PS主机,这次的主机版没有进行重制而是还原PC版,总体表现中规中矩,本作的音乐由大井定光创作,不少曲目都给人留下了深入印象,同时也是PC版最后一次使用CD音轨。

2001年,光荣继续推出续作《太阁立志传4》,本作依然采取手绘作风画面,精细程度进一步晋升,所有的人物、技能、战役都以卡牌情势展示,同时在地图上设计了十处名胜古迹,玩家走到特定的地点就会触发事件,拿到“名胜卡”,这个设计在以前发售的《三国志7》中也出现过。

本作在自由度方面有了极大的进化,尽管开局依然是只能选择木下藤吉郎,但在游戏过程当中可以通过各种互动晋升密切度,达到三颗心以后就能够取得“人物卡”,以后在新游戏中即可扮演这人,人物总数量达到了600人,几近包括了战国时期全体知名人物。本作为众多人物设计了丰厚的事件,选用不同人物触发条件也有所不同,让玩家有机会以不同的视角观点来体验同一事件。玩家的职业也有了更多变化,不但可以延续传统带兵打仗,还可以成为忍术高超的忍者或富甲天下的商人,每一个职业都有对应的评定系统,人物技能也增添到16种,对各种任务有侧重要的影响,晋升技能的锻炼是迷你小游戏方式,难度会随着等级不断晋升,大大晋升了耐玩性。

《太阁立志传4》中,人物成长内容成为重头,相比之下策略战役戏份减少,这也是当时光荣游戏的特点,同期的《三国志7》、《三国志8》都是采取了可以体验君主以外武将的弄法,多少都有些太阁立志传的影子,本作后续移植到PS2和PSP平台,表现仍然卓越。

2004年,系列最后一部正统作品《太阁立志传5》发售,游戏画面再次得到晋升,同时PC版也无需玩家使用专门的转码软件便可运行。游戏中角色成长内容更为丰厚,共有武士、忍者、商人、海贼四种职业,以及冶炼、茶人、药师、师范四种相当于业余喜好的副职业,统率、武力、政务、智谋、魅力五种基本属性外加十六种技能,让你有足够的空间来晋升自己,让游戏朝着养成类型更迈进了一步。

本作的地图内容更为丰厚,更多的城池和海上岛屿让玩家有了更大的探索愿望,地图上有不少职业专属的城池,例如武士城、忍之里,海贼砻、商人町等,每一个城池中还包含了大量设施供玩家使用,前作中出现的“名胜卡”这次增添到32张,几近成为了古迹百科全书。

游戏的战役分成为了个人决斗和合战两种,前者是在固定场地内进行剑术对决,而后者则是采取了回合制战棋情势,战役单位以棋子情势展示,加之各种策略和地形,玩起来感觉很像是桌游。

《太阁立志传5》后续移植到PS2和PSP平台,而本次名为DX的高清重制版,除了了画面晋升外,还增添了100名武将和全新的事件,以及更丰厚的编辑系统,虽然新作遥遥无期,但这碗冷饭还是让老玩家觉得很香,新玩家也有机会尝试这个经典系列。

《太阁立志传》系列以人物成长为主要弄法,让玩家在简单轻松弄法中体验日本历史众多经典事件,这类设计让玩家的代入感更强,同时也对其它游戏发生了影响,像三国志7、8、10三部作品,都大大增添了人物养成内容,不少玩家都当作“太阁版三国志”来玩,希望未来有朝一日,光荣能重启这个系列,让咱们在游戏世界中探索无穷可能。

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