每天酷跑:曾经人手一个的休闲手游 为什么如今光辉再也不?

不知道大家还记不记得这个曾经一直活跃在我们手机里的游戏——每一天酷跑,现在已经没有多少人玩了,那个曾经被誉为国民级的休闲游戏,现在为什么会走上了没落的的道路呢?一、其他游戏的冲击最开始的时候,每一天酷跑作为

不知道大家还记不记得这个曾经一直活跃在咱们手机里的游戏——每天酷跑,现在已经没有多少人玩了,那个曾经被誉为国民级的休闲游戏,现在为何会走上了没落的的道路呢?

一、其他游戏的冲击

最开始的时候,每天酷跑作为一个休闲跑酷类游戏可以说是风靡了各大利用商城,操作简单容易上手,画面精良人物可爱,坐骑霸气殊效给力,这样一个只有33M的游戏满足了当时很多年青人的游戏空想。然而随着手机性能的晋升,各大电脑游戏厂家对手游的开发,愈来愈多的端游都衍生出了手游。生存建造类有我的世界,moba类有英灵之刃和王者荣耀,战机类当时有雷霆战机,运营战略类有部落冲突,卡牌类还有我叫MT和炉石传说。手游的井喷式发展超越了每天酷跑对于外界冲击的抵御力,玩家流失,难以挽回。

二、游戏更新周期短

每天酷跑的更新频率有多快?接近一个月就要更新一次,每一一次更新都要增添许多新的人物和角色(或模式)。放在之前这不算一件坏事,能晋升游戏新鲜度增添用户粘性,但也不是好事。每天酷跑之前的资源获取情势单一,除了了简单的做任务就是大神之间的钻石场。过快的更新频率让玩家没有足够的时间来获取游戏资源,从而就致使了普通玩家的设备一直处于中等水平乃至更低,完整没有和时间付出成正比的游戏体验。新玩家进入游戏,充值几十块钱就能取得相当不错的一套主流搭配,而老玩家无论肝如何样都没法和充钱的相匹敌。

三、氪金愈来愈严重

之前的酷跑,不充钱同样能玩,而且还能玩得比较开心。后来尽管推出了像黄金奖池这类拼平民玩家也能够取得良好设备的途径,然而腾讯想要揽钱的本性没有消失。新的人物——充钱,新的坐骑——充钱,新的宠物——充钱,新的精灵——充钱,新的宝物——充钱,每天酷跑里面现在只要是个东西都要钱。而且自从有了七彩石的出现(相当于其他游戏里的点券),腾讯就开始从各种方面逼着玩家氪金。基本没有哪几个角色或坐骑是能拿钻石买的了,都必需用七彩石买,而且多数不是直售,需要玩家介入所谓的夺宝(抽奖),能不能抽到基本全看运气。而像这样的活动,远不止这么一两个,基本一周一次,以往的奖池坐骑人物都会被支配进夺宝的奖池里,老玩家的辛勤在这一刻又显得那么不值钱。

不能不说,每天酷跑在之前绝对是一个好游戏,现在口碑尽失完整是由于腾讯自食其果,尽管酷跑还有着一定的热度,但连关服的谎言都出来了,也没有多少寿命能让它耗下去。

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