游戏《坚守阵地》教会我的胜利法门

坚守阵地,是一款炮塔防守类游戏,通过用各种各样的战术和战略,抵挡一波又一波的进攻,通过打小怪赚钱,游戏分三个不同难度,画质精美,游戏性强。然而,我不仅通过游戏体验到了乐趣,还玩出了人生的成功心法。游戏

坚守阵地,是一款炮塔防守类游戏,通过用各种各样的战术和战略,招架一波又一波的进攻,通过打小怪赚钱,游戏分三个不同难度,画质精美,游戏性强。但是,我不但通过游戏体验到了乐趣,还玩出了人生的胜利心法。

游戏一开始简单模式只要设置迷宫让敌人绕路便可在半途消灭敌人,就这样顺利到了第四个地图难度上来了,靠迷宫不行了,由于扩散的敌人时间和钱都不够用,此时发现个敌人属性——走直线,这样可以省不少武器的投入。然而还是过不了关,耗了良久。

不断换办法后,发现以前一直用的便宜的武器,即便晋级也来不及应对速度、数量愈来愈多的敌人,因而,一开始就省钱造高档武器,效果相当好,结合以前的引导两路敌人为一路后高档武器集中打击,轻松过关。

心法一:用同一个模式是不能通吃所有的。

进入新的系统要尽快对系统生态核心属性进行深刻了解,并有针对性的设计新模式以应对,埋怨系统是没用的,性价比好的办法是研究后尽快适应。

顺利玩完了简单模式的四个场景后开始玩标准模式,卡在了第一个场景,久久过不去。

尝试了高端武器战法只能到二十多轮,因敌人速度快,血多,高端武器性能受限,后改用低端武器配迷宫。

由此,多把都只到四十五轮左右,还是不行,后又换战法——迷宫+武器晋级,能玩到五十多轮了。

通过上网查后发现可以用围堵法,于是,部份迷宫布局+武器晋级+先后口堵截战法终于以还剩一条命险胜。

心法二:不要堕入“用一样的办法却奢望取得不同的结果”。

一直用一样的战法却希望过关,挥霍了不少时间却每一次都收场在四十五轮左右。而后开始思考了,开始扭转了,终于有机会过关了。

其实,如果以前的几回探索能充沛了了解系统属性,并有针对性的设计战法会更快通关,在通关局又发现一个环境属性——可以暂停落后行武器布局,这个发现直接致使了博得结果。

因而,做事一开始信息缺少时可以先试起来,而不是等完美了再动,毕竟,不少信息是在行为中才会发现的,但在操作中就要增添系统信息的搜集和思考,少了这个环节会极大的挥霍资源,如果以前聚焦系统属性进行思考、设计就不会等那么久才过关。

此外,战略的执行纪律性极端重要。游戏期间不少次敌人太快都想布局武器,但战略是晋级武器,此时应当忍住冲动按战略走,哪怕损失一两个血,否则确定失败。哪怕解决了一时的问题,但久长看必败。所以,纪律是博得关键。

固然,在不影响战略方向的情况下,针对具体情形可以灵便配置武器,晚些布局也不是不行。

人是有惰性的,喜欢一种模式就不想扭转,这样常常失去发现的机会,而机会失去了就不会再来,不少看似不可能的事只要去做常常老是会有方法。正如游戏中感觉高难度是不可能过去的,然而办法总比问题多,自我设限了就真的不可能了。

所以,胜利学强调没有不可能和像向胜利者去复制,这里一个是打破自我设限,一个是用证明有效的办法去达成目标。

在游戏时,总会去找秘籍而并不是高难度就认输,生活亦然!不断去尝试不同的活法,开辟思路,就没什么不可能的,正所谓思路抉择出路。

有人一生活在自己有限的模式里,看着他人怎么有钱怎么自由总觉得是高不可攀的事情,但一样是人,他人行你也行,只是你需要了解他人是怎么做到的,真正了解了会发现就是一层窗户纸。

所以,大多数情况下行为起来先,永久比纯思考筹备来的高效。由于,即便是窗户纸,你不去捅,就永久不知道原来你和他人的距离只有一层窗户纸,而这有多是自己闷头想一想破头也想不来的。

正像游戏分简单、标准、高难度三个层级同样,任何事情永久有优化的余地,这个问题空间是无限的,因而,机会也是无限的,所以,富爸爸说这是一个饶富的社会。随意一个点深究下去都能开发出一个繁杂自组织系统,正所谓佛偈——一花一世界。

游戏为什么吸惹人?可以不吃不喝玩一终日。究其缘由不外乎目标明确,有一定难度给你挑战,结果充溢不肯定性,过程是不断战胜难题的过程,且有极大的几率能取得想要的结果,进而构成一个不断累积造诣感的自组织系统。

这里面难度适中很关键,简单了造诣感降低,太难也起不到累积造诣感的目的。网游更了不得,融入了社会分工和团队协作,不但能够累积造诣感,还能满足人归属的需要,虚拟的网游关系更能替换现实的种种不爽体验令人体验各种想要的情感。

玩到高难度模式出现了一个瓶颈,第一个场景持续了近一周都没有通过。以往的策略都再也不有效,堕入了一个思惟定势。战略必需调整,细心思考后发现原有模式挥霍资源,使得速度跟不上飞机的进攻,于是,战略定位资源聚焦,每一块钱都要充沛施展不止一处的作用,布局调整后效果显明。聚焦后一次性通过。

游戏如人生,人生如游戏。只要留意,游戏也能玩出人生大智慧。

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