Steam在中国的发展,是不是会遇到特大阻止,致使退出中国市场?

不出意外,中国已在今年全面超越俄罗斯,成为仅次于美国的Steam平台第二大客源地。来自Steampy的数据显示,目前Steam平台中国区的用户数量已经超过2200万,距离2500万的俄罗斯仅有300万

不出意外,中国已在今年全面超出俄罗斯,成为仅次于美国的Steam平台第二大客源地。

来自Steampy的数据显示,目前Steam平台中国区的用户数量已经超过2200万,距离2500万的俄罗斯仅有300万的差距。

在2018年4月的硬件调查中,STEAM表示英语玩家所占比例仍是第一,占比34.37%,使用简体中文的玩家在所有STEAM用户中占比30.35%,屈居第二,显然中国已经成为STEAM的重要市场。

那么,Steam平台在中国区是怎么火爆起来的,它的未来又存在哪些隐患?

在谈及Steam在2017年开始的火爆,一个不能不提的时间点是2016年10月,Steam宣告支持微信支付。选择游戏,生成二维码,扫一扫支付,游戏+1。恰是支付方式的简单化使得Steam中国区用户在2017年迎来暴发。

那么Steam在中国是怎么被大家所认知的呢?是由于两款游戏产品,这两款产品的助力之下,Steam中国区的用户早在2016年1月的时候达到了600万。

再到以后,就是两款大逃杀类游戏所带来的爆炸式效应,《H1Z1》、《绝地求生大逃杀》。如果说《H1Z1》是将用户领进了这种游戏的大门,那么2017年4月开始的《绝地求生大逃杀》的火爆是彻底催发了Steam平台在中国的生命力。从4月份的1500万,到现在的2200万,仅仅4个多月的时间,用户激增700万。

《H1Z1》是初期中国玩家第一次接触的末日生存类游戏,和大部份玩家接触的“大逃杀”模式(在一些游戏中早有“大逃杀”mod,但不是正式游戏)。

真正让中国玩家了解Steam的应当是《绝地求生:大逃杀》“吃鸡”这个游戏了,并且各大直播平台的主播争相直播,也是传布Steam的一种暴发式传布。

此时已是2018年了,经由1年的时间,Steam带来的正版游戏,已经让中国玩家们痛并快活着。Steam在中国发展的此外一个客观因素在于盗版在中国的消亡,用户的购买力和盗版的消亡。原来的游侠网,游民星空,此等游戏平台现在已经只有游戏正版购买链接和补钉,再也没有原来的下载链接了。

2016年2月,,国内著名游戏破解资讯网站3DM站长在微博宣告:年后再也不进行破解任何单机游戏。同时论坛内的国外破解也会被制止,但汉化工作仍然会继续。

当作为盗版代表的3DM抛却代表的时候,一方面是版权推动的工作在国内愈来愈与国际接轨,但此外一方面是盗版已经逐步缺少市场。

在接受媒体采访时,3DM的站长之一的刘岩层表示,“十多年前的时候,中国人还没那么有钱,加之国内引进的游戏很少,因而咱们在网上开始做破解。现在和之前也不同了,最开始的时候咱们破解了一个游戏,网友都叫好,现在破解以后几近没人叫好了,反而骂咱们的人不少。”

这个暗地里,是国内的游戏玩家们已经开始有了向内容付费,从而取得更好的服务的意识。作为另外一个代表的是爱奇艺的Vip会员数量的激增。

伴有着Steam使中国玩家个多的了解与接受。Steam对于中国市场的注重,对中国地区的“春节”Steam也会大量吸粉,春节特卖会,就是这样,不少游戏在特卖会上会打出1.5折,2.5折,这样的史低价格。

在中国这个区域下,政策会致使不少吸引玩家的游戏,不能愉快的顽耍,实际上中国区的Steam用户目前停留的阶段还是爆款,也就是跟风,在中国区排名前6的产品当《DOTA2》、《绝地求生大逃杀》、《CSGO》、《H1Z1》、《GTA5》这五款游戏赫然在列。玩家只是聚焦在爆款游戏,主机游戏仍然是很少有人关注。这致使不少人玩Steam只是为了几款游戏,而不是像腾讯WeGame同样。(原来的TPG)。

相比于Steam,很显然WeGame有劣势,但也有独特的优势。劣势之处在于,似乎Steam的潜伏用户都不太待见WeGame,这是腾讯为自己多年以来在精英玩家那里的口碑还债,而优势之处在于对本土市场的了解,以及海外的开发商也乐于与腾讯进行合作。

而WeGame已经交出了一份比较不错的答卷,《饥馑》累计销量突破2百万套,国产独立游戏《艾希》上线首周热销11万套,国产经典IP《古剑奇谭》开售12个小时,仅合辑包热销突破5万套。只是前段时间的《武侠义》也凸显出了他的不足,游戏物品不能喝Steam同样进行商场交易。(这或与也是大家愈来愈接受Steam的缘由之一吧)

下面来讲Steam在中国最大的阻止,如果说如果说,盗版和WeGame问题不是什么特别大的问题,那么这个问题就是会瞬间让Steam在中国区轰然倒塌的问题。

咱们打开Steam,商城页面市场加载不出来,频繁出现104毛病,页面丢失。使得中国玩家要不开加速器,要不就抛却Steam。(老是加载不出来颇为闹心啊有无)。Steam上的在线游戏,如果不想卡的飞起,大部份玩家也是要开加速器进行游戏的,这无形中增添了使用Steam的负担。(个他人网速好不算。)

此外,Steam的一些游戏产品,在中国是不能顽耍的。由于政策上头制止“暴力”“黄色”“黑色”等缘由。在游戏方面,这类制止还不是很强力,打个譬如电影,不少在国外火爆了的电影在中国要不是看不到,要不就是猴年马月上线影院。

对于Steam的未来,在中国已经趋向于成为第一游戏平台,相信政策是不会放过它的。随着中国玩家愈来愈多,这才是Steam需要斟酌的最大风险,政策上的风险,这个风险可让Steam几年的努力瞬间作废。

小编很喜欢Steam,但也很烦Steam,玩个游戏开个加速器,市场还卡,更新游戏还犯错误,不能愉快的顽耍,真的很烦人。不能不开加速器,在痛苦中快活的顽耍。各位看官,对于Steam有什么期待,是如何看待Steam游戏的中国阉割版本?

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