Nodejs + WebSocket + Vue 实现多人聊天室WebIM功能

的使用方法及作用,今天就用它来搭建一个简单的聊天室功能。1、+创建后台服务器功能3、存储会话ID等用户信息第一章》大体结构相同,不同的是,这里向客户端发送消息是用的一个方法()获取本地存储是否有用户信息2、有用户信息,直接连接4、通过typ

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前言

在《 + 简单介绍及示例 – 第一章》中简单的介绍了, + 的使用方法及作用,今天就用它来搭建一个简单的聊天室功能。

1、+创建后台服务器功能

2、Vue视图层,接收后台数据并渲染页面

3、存储会话ID等用户信息

vue + 生成vue项目

脚手架搭建项目也是非常好用,简单命令即可搞定

# vue init webpack web-im

然后一路向下,填写项目名称,描述,作者等等信息,完成安装。

现在都可以自动安装模块了,当然,你可以可以到目录下面执行npm

# cd web-im# npm install

这就是整个生成后的项目结构。

服务端

在项目根目录下新建/index.js文件。

var ws = require("nodejs-websocket");// 这里用到了moment,请大家自行安装var moment = require('moment');console.log("开始建立连接...")let users = [];// 向所有连接的客户端广播function boardcast(obj) { server.connections.forEach(function(conn) { conn.sendText(JSON.stringify(obj)); })}function getDate(){ return moment().format('YYYY-MM-DD HH:mm:ss')}var server = ws.createServer(function(conn){ conn.on("text", function (obj) { obj = JSON.parse(obj); if(obj.type===1){ users.push({ nickname: obj.nickname, uid: obj.uid }); boardcast({ type: 1, date: getDate(), msg: obj.nickname+'加入聊天室', users: users, uid: obj.uid, nickname: obj.nickname }); } else { boardcast({ type: 2, date: getDate(), msg: obj.msg, uid: obj.uid, nickname: obj.nickname }); } }) conn.on("close", function (code, reason) { console.log("关闭连接") }); conn.on("error", function (code, reason) { console.log("异常关闭") });}).listen(8001)console.log("WebSocket建立完毕")

如果上方代码阅读体验太差,可以看下方图或者直接到文章最下方,点击了解更多阅读:

这里和《 + 简单介绍及示例 – 第一章》大体结构相同,不同的是,这里向客户端发送消息是用的一个方法

server.connections.forEach(function(conn) { conn.sendText(JSON.stringify(obj));})

遍历所有连接,发送信息。

这里为什么要JSON.(obj)转换成字符串???

那是方法只能传入字符串,所以我们需要将我们的对象转换一下。

同时,大家应该可以看出,在conn.on(“text”, ()=>{})的时候判断了一个从客户端传入的type,这个操作是判断用户是否是第一次进入。

客户端视图层

聊天室

{{item.msg}}

{{item.nickname}}

{{item.msg}}

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样式方面就不做解释了,都是非常简单的样式java web实现聊天系统,有兴趣的可以点击最下方获取源码查看。

客户端

export default { ... data(){ return { uid: '', nickname: '', socket: '', msg: '', messageList: [] } }, mounted() { let vm = this; let user = localStorage.getItem('WEB_IM_USER'); user = user && JSON.parse(user) || {}; vm.uid = user.uid; vm.nickname = user.nickname; if(!vm.uid){ vm.$refs.loginDialog.show() } else { vm.conWebSocket(); } document.onkeydown = function (event) { var e = event || window.event; if (e && e.keyCode == 13) { //回车键的键值为13 vm.send() } } }, methods: { send(){ if(!this.msg){ return } this.sendMessage(2, this.msg) }, sendMessage(type, msg){ this.socket.send(JSON.stringify({ uid: this.uid, type: type, nickname: this.nickname, msg: msg })); this.msg = ''; }, conWebSocket(){ let vm = this; if(window.WebSocket){ vm.socket = new WebSocket('ws://localhost:8001'); let socket = vm.socket; socket.onopen = function(e){ console.log("连接服务器成功"); if(!vm.uid){ // 生成新的用户id,并存入localStorage vm.uid = 'web_im_' + moment().valueOf(); localStorage.setItem('WEB_IM_USER', JSON.stringify({ uid: vm.uid, nickname: vm.nickname })) vm.sendMessage(1) } } socket.onclose = function(e){ console.log("服务器关闭"); } socket.onerror = function(){ console.log("连接出错"); } // 接收服务器的消息 socket.onmessage = function(e){ let message = JSON.parse(e.data); vm.messageList.push(message); }  } }, login(){ this.$refs.loginDialog.hide() this.conWebSocket(); } }}

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页面渲染完成后java web实现聊天系统,我们.(”)获取本地存储是否有用户信息

1、没有用户信息,弹框填写昵称,确认开始连接,并生成一个时间戳的用户id,存入

2、有用户信息,直接连接

3、.监听服务器发送过来的消息,转换成json,push到数组中,然后渲染到页面

4、通过type判断是新加入用户,还是正常发送消息,显示到页面

5、通过uid,判断是否是本人发送的消息,如果是消息内容靠右显示,其他用户发送的消息都靠左显示,并设置不同背景色

这样我们就完成了一个简单的node + 群聊功能,你从中学习到了什么了???

最后来一睹风采

总结

+ 群聊功能和核心不知道大家有没有get到了??? 其实核心代码就是它:

function boardcast(obj) { server.connections.forEach(function(conn) { conn.sendText(JSON.stringify(obj)); })}

向所有连接者发送消息,这样所有连接者都能接收到消息。

公告

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本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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