整体完成度略显不足

《隔离区》虽然搭建了一个相对扎实的框架,但目前版本的游戏内容有待进一步完善和优化。最为明显的是能看出许多玩法并没有完全实装,尤其是建造玩法作为生存沙盒后期消磨时间的利器,在本作中的存在感较为薄弱,建筑

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于整体完成度略显不足这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

《隔离区》虽然搭建了一个相对扎实的框架,但目前版本的游戏内容有待进一步完善和优化。最为明显的是能看出许多玩法并没有完全实装,尤其是建造玩法作为生存沙盒后期消磨时间的利器,在本作中的存在感较为薄弱,建筑类型较为单一,主打的就是一个功能性,对建造党不是很友好。

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这也是为何制作者在以后的更新方向中侧重强调加入「种田系统」的原因。

其次是能感受出制作者对生存类游戏真实感的寻求,但可能由于设计上欠缺斟酌,又或者是功能没有做全,致使一些寻求真实感的硬核体验设计,反倒下降了游戏体验。

这里举几个简单的例子, 比如说游戏子弹虽然射出去后可以回收弹壳进行废物利用,但没有一键回收功能,需要点击鼠标逐一搜集,操作上十分繁琐;另外在进行搜刮、制造物品时时间不会暂停,但此时弹出的窗口菜单严重遮挡视野,很容易遭到周围丧尸的攻击。又比如丧尸和动物死亡后尸体不但不会消失,而且会引来老鼠,时间一久遍地是尸体,且不说影响观感,要是电脑配置不好还会造成卡顿。

像上面这些硬核的设计游戏中其实还有很多,目前游戏系统已经足够丰富的情况下怎么对这些设计进行取舍和优化,让游戏体验更加的丝滑,是制作者今后需要侧重斟酌的地方。

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