买量侧:首日投放适中,借DNF拉近与目标玩家的距离

视察《晶核》在投放侧表现,DataEye研究院有以下几个看法:其一,朝夕光年也许其实不重视买量投放。《晶核》在产品预热阶段基本不做任何买量投放营销,反而更重视效果型达人营销(下文有详细分析),直到产

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视察《晶核》在投放侧表现,DataEye研究院有以下几个看法:

其一,朝夕光年也许其实不重视买量投放。《晶核》在产品预热阶段基本不做任何买量投放营销,反而更重视效果型达人营销(下文有详细分析),直到产品上线爆发阶段,为配合产品上线造势才加大投放素材量,而且接着周末两天保持不俗的投放。实际上,这与朝夕光年近期产品《神仙道3》“预热-上线”投放思路类似,因此项目组后续大几率减少买量营销,不打买量广告持久战。

其二,项目组希望转化偏年轻的用户。《晶核》负责人曾屡次表示,该产品不是二次元游戏,可是在买量渠道选择上,项目组仍然侧重在B站渠道的投放,实际上是希望转化深入年轻用户群体,转化更多年轻玩家。

其三,借助DNF“拉近关系”。《晶核》约请“旭旭宝宝”和“孙亚龙”参与拍摄了许多素材内容。DataEye研究院认为,前者作为DNF大主播,具有很强的用户号令力,可以瞬间拉近与DNF玩家的距离;而孙亚龙作为前DNF职业选手,其DNF光辉的经历更被《晶核》项目组所翻拍为产品素材,期望与“老玩家”产生共鸣。

《晶核》高效素材TOP40-孙亚龙光辉经历翻拍

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