dota回忆录(一)之前世今生

前几天看到一条消息:前FTD战队(后改名LGD)创始人2009和团队跟新了dota最新版本6.84。距离上一次冰蛙更新dota1已经有2年多了,那时冰蛙公开表示过不会放弃dota1,但2年多的时间不更新却让人伤心。这一次2009强行更新了一波,到底是dota的第二春还是仅仅是回光返照呢?我不得而知。只是看到这消息有些莫名的伤感。dota或许要成为历史了,我突然有了想写点东西,让后来的玩家能对dota有个大概的了解想法,或者说满足我想分享这些历史和回忆的愿望,谨写下絮语。

我们看一下这个地图。

我们都知道dota源于星际的一张地图,但是是什么地图我想没多少人见过。就是上面这张图,叫Aeon of Strife(漫长的战争),是星际上一张5v5单英雄对抗的地图。以后dota的发展都按照这种对抗模式不断完善,这张图是dota的鼻祖。

在2002年7月份,暴雪发布了魔兽3:混乱之治。随后的时间里,一位叫Eul(风杖)的地图作者把星际的Aeon of Strife的模式移植到了魔兽中去,做出了最早的dota。

但是Eul仅仅作为一个创作者做出了dota魔兽上的原型,也仅仅是在orc的时代。在暴雪更新了冰封王座后,Eul便消失了,也有人说他在冰封王座也更新过地图。但不管如何说,他的时代过去了,最终也消失了。

在冰封王座时代,很多人创作了非常多的dota衍生版本,有位玩家将当时这些派生地图以及原始地图中”的英雄汇集起来,制作了DotA Allstars。但这位玩家也在更新了human VS orc的一个衍生版本后消失了。

接下去的开发者开启了dota的黄金时代。我们不得不对他表示尊重。

他叫Guinsoo,也许你不知道他,但是如果我说,羊刀是为了纪念他而命名的,相信这样你能了解到他对dota的贡献。他是继Eul后正式的第二任更新者。羊刀接手dota后,综合当时流传的各个版本,主要针对Allstars系列改进,逐渐让Allsta走向更加平衡和更加完美,到4.xx系列时,DOTA已经有了一定规模。allstars的成功随之而来的对地图维护的工作量增大,团队矛盾随之出现。最后,羊刀在更新了6.01后,便离开了dota团队。现在任英雄联盟的核心创作者。

大家可以从一些DOTA的道具中看到对这个时期地图作者的纪念:

Euls scepter of divinity =Eul的神帐(吹风杖)

Oblivion staff=遗忘法杖(Staff可以译为“工作人员”,就是被遗忘的工作人员)

Guinsoos scythe of vyse =Guinsoo 的邪恶镰刀(羊刀)

老版本变羊刀的合成,是吹风杖+空明杖=羊刀,也就是eul的神帐+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器。

羊刀离开团队后。冰蛙正式接手。从此迎来了dota的巅峰时代。冰蛙处理了大量的bug,增加了新的英雄,道具和系统。他的贡献用语言已经很难形容了。大家看看一下的图片感受一下。

这一张张的loading图,陪伴了我们消逝的青春。

然而,在更新完6.83后,冰蛙也转战了dota2。dota1从此被遗弃了。dota1从此加快了下坡路的进程。

时隔2年多,9神重新接手dota1,因为原本地图已经被修改得太过破烂了,如果在原有基础上继续优化地图,bug还是会源源不断出现。因此,9神和团队按照原图重新从0开始写出一张全新的dota图,于3月5日连同2009电竞平台一起发布,成功为dota1续了一波命。

感谢每一位dota的工作人员带给我们青春如此的激情。

塔在人在。如今塔渐倒,人不再。

无兄弟,不dota。是的,我好想念那个时代。

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