原始征途征途IP的再出发

巨人网络老板史玉柱在征途公测前的讲话中提到,需要吸引新生代玩家,而不仅仅依赖老一代玩家。

问题一:为什么史玉柱在内部讲话中提到需要吸引新生代玩家?

答案一:史玉柱认识到游戏的可持续发展需要吸引新生代玩家,而不仅仅依赖于老一代玩家。他希望新生代玩家能逐渐成为游戏的主力军,以确保游戏的长期成功。

问题二:原始征途上线后取得了怎样的成绩?

答案二:原始征途上线后累计新增了600多万用户,使整个征途大盘的总用户数相较去年翻了一倍。游戏不仅带动了老用户的回流,还吸引了很多喜欢RPG或MMO的新用户。游戏玩家的年龄层也下降了几岁,从以前的30多岁变成了现在的20多岁。

问题三:为什么原始征途成为征途IP四款手游中成绩最好的产品?

答案三:原始征途成为征途IP四款手游中成绩最好的产品,可能是因为它在游戏设计和用户需求方面更加精准。项目组在研发过程中与一批征途玩家进行了定期线上会议,充分了解玩家的需求,并将其准确地融入游戏中。

问题四:征途IP的发展史中玩家的参与起到了什么作用?

答案四:玩家的参与在征途IP的发展史中起到了重要作用。史玉柱在推出征途的免费模式和自动寻路自动打怪等功能时,都是通过与玩家的沟通和用户调研得出的结果。在原始征途的研发过程中,项目组还积极召集征途玩家,定期召开线上会议,以精准提炼出玩家的需求。

问题五:征途IP的发展进入了一个新阶段吗?

答案五:是的,征途IP的发展进入了一个新阶段。从2018年开始,征途IP重新与用户接触,开启了首届全系嘉年华活动,标志着征途IP的归来。原始征途作为这一阶段的第一个验证产品,取得了出色的成绩,为征途IP的再出发奠定了基础。

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