数学到底是什么?学数学到底学的是什么,是计算还是数字?

这个问题对准备迈入数学大门的萌新的确有思考的意义。

每一个向我表示想读数学专业的孩子,我都会问他,你真正知道数学是什么吗?

大学以前的数学课本,完全无法体现数学的是什么,更好像是数学的使用指南。

很难用语言表达数学到底是什么,柯朗写了一本书都还没说清楚。我给这些年轻人的建议是去读数学史,特别是是近现代的。数学的发展会越来越颠覆三观,比如说我经常举的例子是几何发展至今已经和图无关了(当然还剩交换图)。而且现在也很难展望未来会不会出现更神奇的东西了。现在数学已经发展的非常庞大,不可能有人再像希尔波特一百多年前一样跳出来指点江山,给大家提点问题指明数学的方向,论谁跳出来都有人不服,单个领域倒还有可能。

数学家们在做的事情,主要就是造装备和打怪。造装备也是为了打怪,打了的怪又可以做成装备。一般数学家两件事都会做,当然也有极端,比如说格罗滕迪克和埃尔多什。

最开始也就要学习已经有了的装备怎么用的,已经这些是东西原理是什么的,然后试着能不能打点训练用怪或者小怪,再试着能不能自己改进一下武器。这个时候差不多就可以出新手村了。

之后每个人都套路不一样,有的人就会苦练已有的武器,甚至创找出新玩法;有的人就闭门造车,自己弄个大杀器。或许有一天数学女神降临,帮你加了个buff或者给了一件神器,这个时候就可以大个打怪搞个大新闻了。

初等方法像是赤手空拳,分析的方法像热兵器,几何的方法像是魔法但是保持某些东西不变,而代数方法便是精巧有针对性又极具技巧的剑技刀法了。热兵器简单粗暴,特别是爆炸性武器,仅仅是来几发都很爽。解析数论便是这种情况,一言不合就给你算个积分,效果爆炸炫酷。然而攻击目标配备特殊装甲时,RPG也只能当烟花放了。所以感觉这几年解析数论也快发展不动了。

再比如外尔认为代数本质做的事情是“坐标化”,这也是为什么表示论在代数中举足轻重。这类似于结界魔法,你把一个怪弄到一个合适的结界里面,弱点直接就暴露出来了,可以直接上去砍了。

(满满的轻小说既视感……)

诸如此类,数学到底是什么还是需要在长期学习和思考自己慢慢体会。

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