该怎么样评价音游节奏巨匠

老样子先看看网友们的回答单纯从游戏性方面评价节奏大师,只能得到中规中矩的评价。毕竟只是传统的下落式音游,唯一有特色的难点就在于折线的尾钩,还不是出于设计的本意。但在那个时代,音游这一游戏类型的缺失让简

老模样先看看网友们的回答

单纯从游戏性方面评价节奏巨匠,只能得到中规中矩的评价。毕竟只是传统的着落式音游,独一有特点的难点就在于折线的尾钩,还不是出于设计的本意。但在那个时代,音游这一游戏类型的缺失让简单基础的键型设计反而成了优点。加之竞技匹配系统以及和QQ好友的联动,社交性方面也满足了玩家的需要。游戏性的缺失由商业化的运营来填补,一贯是腾讯游戏的风格。

因为节奏巨匠的普及度高,知名度广,作为开放性平台的节奏巨匠自制谱平台开始混入了音游之外的元素,也就是所谓的“dssq”——“大势所趋”的风气。尽人皆知,音游玩家获取造诣感除了了攻克高难曲目、突破自我之外,还有一个重要的造诣感来源。在节奏巨匠刚兴起的时期,视频尚未成为咱们获守信息的主要手腕之一,但在节奏巨匠衰败以后,随着优酷、b站等视频平台的兴起,游戏实况视频开始成为新的分享与获取流量的方式。

随着视频网站的兴起,视频分享方式的普及,音游视频也介入进了实况视频中。起初只是单纯的分享,不在乎难度抑或水平;其后就是手元和各种高难度挑战视频的兴起;再以后便出现了“大势所趋”式的视频。

“大势所趋”式的视频,也就是依托高到不合理的难度/花狸狐哨的谱面/夸大化的标题/追随网络热门的选曲等因夙来进行视频创作。然而和核心向的手元或解析视频不同的是,“大势所趋”类视频不寻求断定或是分数上的完善,完整靠不完整的水平或者是凭仗圈内人对圈外人的知识面压抑以糊弄圈外人。由此取得内心的虚荣感或者吸引更多的流量。

此类视频常常比许多音游顶尖玩家辛勤打出的满分手元都要有更高的播放量和评论弹幕,也因而让圈外人对音游圈的观感都集中于这些“大势所趋”式视频上,对音游圈的风气发生了无比不好的影响,也无形中加高了路人的入坑门坎。而这类“才不配位”的行动难免在音游核心向玩家中引发争议,进而又引伸出了“大势所趋警察”、“揭示大势所趋的大势所趋”等种种现象。

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